| 攻略の概要 |
基本的にはシンプルなコマンド選択式AVG。込み入った謎解きも少ないので、要領さえ得られれば話はズンズン進む。ゲームオーバーも少ない。ハマリは存在せず、セーブしたところから必ず先へ進める。レトロゲームの中では初心者向き。 行き詰まったと感じたときは、とにかく移動できるあらゆるシーンであらゆる行動を取ってみることだ。 重要コマンドは「話す」。 これに限らず、同じコマンドを繰り返し選択することで先へ進む場合が多い。また、とりあえず移動してみることも大切かも。 |
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ブキミの森を抜け、動物の国にたどりついた。 この森のどこかにクリスがいると聞いたのだが… やけにリアルな動物たちの石像。 なんとなく不安がよぎる。 |
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これは、クリスの持っていたはずのブルーの宝石だ。 なぜこんなところに落ちているのだろう。 |
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イバラによって、行く手が遮られている。 ここを通ることなどできるのだろうか? あまりこだわらずに、とりあえずできることをしよう。 |
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高原に生える大木モルグ。 彼から、動物の国で起きた事件のことを聞くことになる。 また彼は、クリスのことをよく知っている。彼の言う事はきちんと聞いておこう。 |
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突然現れたのは、四つの耳を持つ謎のウサギ、ポトム。 彼とは今後何度も会うことになるが、いつも最後まで語らずに去ってしまう。 |
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動物の国に住むサマザマな動物たち。 事情は違えど、魔王パズルに対する気持ちは同じだ。 |
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ポトムが再び現れた。 詳しい事情を知っているようだが、最後まで話さずに去ってしまう。 |
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突然、宝石が… |
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ここは天上界フェアメル。セイレイの住むところ。 |
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セイレーンの世界の守護者、セイレイ。 彼女(彼?)の口から、クリスとプリルの背負った宿命が明らかになる。 |
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ユニコーンは、大切な角をプリルに与えてくれた。 これは無駄にはできないぞ。 |
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地底メイズ。 ここでは魔王パズルの勢力が強くなっている。 次々と刺客が襲ってくるので、今までのような安全な旅はできない。 心しなければ。 |
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せっかくここまで来たのに、地底メイズは行き止まりだ。 おや、何かが動いたぞ? |
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地底メイズを脱出して、グリフォンの森にたどりついた。 大きな木の切り株がある。中は空洞になっているようだけど… |
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グリフォンの森に住む動物たち。 |
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次々とパズルの刺客がプリルに襲いかかる! コブラは強敵で、テンは魔王パズル第一の部下だ。 必要な情報やアイテムは揃っているか? |
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大水柱。セイレーンの世界最大の難所。 こんなところを、どうしたら越えられるのだろうか。 |
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急流の中に放り出されてしまった! ここでは、これまでの行動が命運を握る。 あなたは適切な行動がとれているかな? 慌てずに、セーブしたところからやり直そう。 |
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大水柱を越え、先へ進むと…おや? 持っているアレを、惜しまずに使ってみよう。 |
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ラトクは正義感あふれる少年。プリルの旅に同行を申し出てくれる。 心強い仲間だ。 |
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村にいる動物たち。社交的な彼らは、なかなかの物知りだ。 |
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ついに出会えたバクのパック。 彼はパズラードへの行き方を知っている。 |
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夜の街。少女が眠る。 |
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ついにパスラードへ… |
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またもテンが襲ってきた! 本当にしつこい。なんとかならないのか? |
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魔王の広間へ… ここから先はプレイヤー自身で確認して欲しい。 プリルはけっして、ひとりぼっちではないのだ。 |
